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Text File  |  1995-07-26  |  9.9 KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      NNNNEEEETTTTHHHHAAAACCCCKKKK((((6666))))        UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((22228888 MMMMaaaarrrrcccchhhh 1111999988889999))))        NNNNEEEETTTTHHHHAAAACCCCKKKK((((6666))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8.      NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.           nethack - Exploring The Mazes of Menace
  10.  
  11.      SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.           nnnneeeetttthhhhaaaacccckkkk [ ----dddd _d_i_r_e_c_t_o_r_y ] [ ----nnnn ] [ ----[[[[AAAABBBBCCCCEEEEHHHHKKKKPPPPRRRRSSSSTTTTVVVVWWWW@@@@]]]] ] [ ----[[[[DDDDXXXX]]]]
  13.           ] [ ----uuuu _p_l_a_y_e_r_n_a_m_e ] [ ----ddddeeeecccc ] [ ----iiiibbbbmmmm ]
  14.           nnnneeeetttthhhhaaaacccckkkk [ ----dddd _d_i_r_e_c_t_o_r_y ] ----ssss [ ----[[[[AAAABBBBCCCCEEEEHHHHKKKKPPPPRRRRSSSSTTTTVVVVWWWW]]]] ] [
  15.           _p_l_a_y_e_r_n_a_m_e_s ]
  16.  
  17.      DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  18.           _N_e_t_H_a_c_k is a display oriented Dungeons & Dragons(tm) - like
  19.           game.  Both display and command structure resemble rogue.
  20.  
  21.           To get started you really only need to know two commands.
  22.           The command ???? will give you a list of the available commands
  23.           (as well as other information) and the command //// will
  24.           identify the things you see on the screen.
  25.  
  26.           To win the game (as opposed to merely playing to beat other
  27.           people's high scores) you must locate the Amulet of Yendor
  28.           which is somewhere below the 20th level of the dungeon and
  29.           get it out.  Nobody has achieved this yet; anybody who does
  30.           will probably go down in history as a hero among heros.
  31.  
  32.           When the game ends, whether by your dying, quitting, or
  33.           escaping from the caves, _N_e_t_H_a_c_k will give you (a fragment
  34.           of) the list of top scorers.  The scoring is based on many
  35.           aspects of your behavior, but a rough estimate is obtained
  36.           by taking the amount of gold you've found in the cave plus
  37.           four times your (real) experience.  Precious stones may be
  38.           worth a lot of gold when brought to the exit.  There is a
  39.           10% penalty for getting yourself killed.
  40.  
  41.           The environment variable NETHACKOPTIONS can be used to
  42.           initialize many run-time options.  The ? command provides a
  43.           description of these options and syntax.  (The ----ddddeeeecccc and ----iiiibbbbmmmm
  44.           command line options are equivalent to the ddddeeeeccccggggrrrraaaapppphhhhiiiiccccssss and
  45.           iiiibbbbmmmmggggrrrraaaapppphhhhiiiiccccssss run-time options described there, and are
  46.           provided purely for convenience on systems supporting
  47.           multiple types of terminals.)
  48.  
  49.           The ----uuuu _p_l_a_y_e_r_n_a_m_e option supplies the answer to the question
  50.           "Who are you?".  It overrides any name from NETHACKOPTIONS,
  51.           HACKOPTIONS, USER, LOGNAME, or getlogin(), which will
  52.           otherwise be tried in order.  If none of these provides a
  53.           useful name, the player will be asked for one.  Player names
  54.           (in conjunction with uids) are used to identify save files,
  55.           so you can have several saved games under different names.
  56.           Conversely, you must use the appropriate player name to
  57.           restore a saved game.
  58.  
  59.           A _p_l_a_y_e_r_n_a_m_e suffix or a separate option consisting of one
  60.  
  61.  
  62.  
  63.      Page 1                                           (printed 7/7/95)
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.      NNNNEEEETTTTHHHHAAAACCCCKKKK((((6666))))        UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((22228888 MMMMaaaarrrrcccchhhh 1111999988889999))))        NNNNEEEETTTTHHHHAAAACCCCKKKK((((6666))))
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           of ----AAAA ----BBBB ----CCCC ----EEEE ----HHHH ----KKKK ----PPPP ----RRRR ----SSSS ----TTTT ----VVVV ----WWWW can be used to
  75.           determine the character role.  Likewise, ----@@@@ can be used to
  76.           explicitly request that a random role be chosen.  It may
  77.           need to be quoted with a backslash (-\@) if @ is the "kill"
  78.           character (see "stty") for the terminal, in order to prevent
  79.           the current input line from being cleared.
  80.  
  81.           The ----ssss option alone will print out the list of your scores.
  82.           It may be followed by arguments ----AAAA ----BBBB ----CCCC ----EEEE ----HHHH ----KKKK ----PPPP ----RRRR ----SSSS
  83.           ----TTTT ----VVVV ----WWWW to print the scores of Archeologists, Barbarians,
  84.           Cave(wo)men, Elves, Healers, Knights, Priest(esse)s, Rogues,
  85.           Samurai, Tourists, Valkyries, or Wizards.  It may also be
  86.           followed by one or more player names to print the scores of
  87.           the players mentioned, or by 'all' to print out all scores.
  88.  
  89.           The ----nnnn option suppresses printing of any news from the game
  90.           administrator.
  91.  
  92.           The ----DDDD or ----XXXX option will start the game in a special non-
  93.           scoring discovery mode.  ----DDDD will, if the player is the game
  94.           administrator, start in debugging (wizard) mode instead.
  95.  
  96.           The ----dddd option, which must be the first argument if it
  97.           appears, supplies a directory which is to serve as the
  98.           playground.  It overrides the value from NETHACKDIR,
  99.           HACKDIR, or the directory specified by the game
  100.           administrator during compilation (usually
  101.           /usr/games/lib/nethackdir).  This option is usually only
  102.           useful to the game administrator.  The playground must
  103.           contain several auxiliary files such as help files, the list
  104.           of top scorers, and a subdirectory _s_a_v_e where games are
  105.           saved.
  106.  
  107.      AAAAUUUUTTTTHHHHOOOORRRRSSSS
  108.           Jay Fenlason (+ Kenny Woodland, Mike Thome and Jon Payne)
  109.           wrote the original hack, very much like rogue (but full of
  110.           bugs).
  111.  
  112.           Andries Brouwer continuously deformed their sources into an
  113.           entirely different game.
  114.  
  115.           Mike Stephenson has continued the perversion of sources,
  116.           adding various warped character classes and sadistic traps
  117.           with the help of many strange people who reside in that
  118.           place between the worlds, the Usenet Zone.  A number of
  119.           these miscreants are immortalized in the historical roll of
  120.           dishonor and various other places.
  121.  
  122.           The resulting mess is now called NetHack, to denote its
  123.           development by the Usenet.  Andries Brouwer has made this
  124.           request for the distinction, as he may eventually release a
  125.           new version of his own.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.      Page 2                                           (printed 7/7/95)
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.      NNNNEEEETTTTHHHHAAAACCCCKKKK((((6666))))        UUUUNNNNIIIIXXXX SSSSyyyysssstttteeeemmmm VVVV ((((22228888 MMMMaaaarrrrcccchhhh 1111999988889999))))        NNNNEEEETTTTHHHHAAAACCCCKKKK((((6666))))
  137.  
  138.  
  139.  
  140.      FFFFIIIILLLLEEEESSSS
  141.           All files are in the playground, normally
  142.           /usr/games/lib/nethackdir.
  143.           nethack                     The program itself.
  144.           data, oracles, rumors       Data files used by NetHack.
  145.           options, quest.dat          More data files.
  146.           help, hh                    Help data files.
  147.           cmdhelp, opthelp, wizhelp   More help data files.
  148.           *.lev                       Predefined special levels.
  149.           dungeon                     Control file for special levels.
  150.           history                     A short history of NetHack.
  151.           license                     Rules governing redistribution.
  152.           record                      The list of top scorers.
  153.           logfile                     An extended list of games
  154.                                       played.
  155.           xlock.nnn                   Description of a dungeon level.
  156.           perm                        Lock file for xlock.dd.
  157.           bonesDD.nn                  Descriptions of the ghost and
  158.                                       belongings of a deceased
  159.                                       adventurer.
  160.           save                        A subdirectory containing the
  161.                                       saved games.
  162.  
  163.      EEEENNNNVVVVIIIIRRRROOOONNNNMMMMEEEENNNNTTTT
  164.           USER or LOGNAME      Your login name.
  165.           HOME                 Your home directory.
  166.           SHELL                Your shell.
  167.           TERM                 The type of your terminal.
  168.           HACKPAGER or PAGER   Replacement for default pager.
  169.           MAIL                 Mailbox file.
  170.           MAILREADER           Replacement for default reader
  171.                                (probably /bin/mail or /usr/ucb/mail).
  172.           NETHACKDIR           Playground.
  173.           NETHACKOPTIONS       String predefining several NetHack
  174.                                options.
  175.  
  176.           In addition, SHOPTYPE is used in debugging (wizard) mode.
  177.  
  178.      SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
  179.           dgn_comp(6), lev_comp(6), recover(6)
  180.  
  181.      BBBBUUUUGGGGSSSS
  182.           Probably infinite.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.           Dungeons & Dragons is a Trademark of TSR Inc.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.      Page 3                                           (printed 7/7/95)
  196.  
  197.  
  198.  
  199.